На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Нейросетевое программирование. Инструментарий нейрокомпьютинга» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Знания и навыки, Компьютерная литература, Книги о компьютерах. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Нейросетевое программирование. Инструментарий нейрокомпьютинга

Автор
Дата выхода
21 октября 2020
🔍 Загляните за кулисы "Нейросетевое программирование. Инструментарий нейрокомпьютинга" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Нейросетевое программирование. Инструментарий нейрокомпьютинга" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Александр Кириченко) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Описание книги
Данная книга в основном посвящена четвёртому уровню моделирования мозга (создание комплексов, содержащих большое количество совместно работающих нейронных сетей различного назначения, которые оформляются в виде нейросетевых моделей, систем управления, нейроконструкций, гибридных нейронных сетей и т. д. вплоть до нейрокомпьютеров) и представляет интерес учащимся в магистратуре, аспирантам и лицам, углублённо специализирующимся на нейросетевых технологиях.
📚 Читайте "Нейросетевое программирование. Инструментарий нейрокомпьютинга" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Нейросетевое программирование. Инструментарий нейрокомпьютинга", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
as
/* – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — —
Этот пример демонстрирует, как функция сценария Now () может использоваться для поддержки произвольного числа таймеров с разрешением 1 с.
Чтобы использовать таймеры в вашем собственном скрипте, просто включите этот файл в ваш скрипт, используя директиву #include.
Затем создайте экземпляр класса «SecondsTimer’ для каждого необходимого вам таймера. Обратите внимание, что функции таймера содержат отладочный код, который печатает сообщения в окне трассировки MemBrain.
Вы можете удалить соответствующий код, если не хотите, чтобы какие-либо сообщения печатались функциями таймера.
– — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – —
*/
/* Глобальная переменная для подсчета экземпляров класса. Используется только для генерации отладочных сообщений.
AngelScript пока не поддерживает статические члены класса. Вот почему это должна быть глобальная переменная.
*/
uint gSecondsTimerInstanceCount = 0;
class SecondsTimer
{
// Constructor without arguments
SecondsTimer ()
{
mId = gSecondsTimerInstanceCount++;
mReferenceTime = Now ();
}
// Constructor with initial elapse time [s] (начальное время истечения)
SecondsTimer (uint seconds)
{
mId = gSecondsTimerInstanceCount++;
// Получить текущее время, добавить прошедшие секунды и сохранить полученное время.
int now = Now ();
mReferenceTime = now + seconds;
// Только для целей отладки:
/*
string timeStr;
TimeToString (now, timeStr);
Trace (timeStr);
TimeToString (mReferenceTime, timeStr);
Trace (» Timer " + mId + " started.
строка timeStr;
TimeToString (now (сейчас), timeStr);
Trace (Трассировка) (timeStr);
TimeToString (mReferenceTime, timeStr);
Trace («Таймер» + mId + «запущен. Пройдет по адресу (закончится):" + timeStr + "\ n»);
*/
}
~SecondsTimer ()
{
gSecondsTimerInstanceCount – ;
}
// Проверяем, истек ли таймер
bool IsElapsed ()
{
int now = Now ();
bool elapsed = now> = mReferenceTime;
return elapsed;
}
// Запускаем таймер по истечении заданного времени
void Start (uint seconds)
{
// Получить текущее время, добавить прошедшие секунды и сохранить полученное время.











