На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Хобби, досуг, Развлечения. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)

Жанр
Дата выхода
19 октября 2022
🔍 Загляните за кулисы "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Валерий Алексеевич Жарков) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Описание книги
В серии книг «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта» собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и накопленных за многие годы в Интернете, для настольных компьютеров, ноутбуков, планшетов, смартфонов и Xbox. Даны инструкции по программированию ИИ с текстами программ, а также адреса в Интернете, где можно загрузить программы, графические и звуковые файлы.
📚 Читайте "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
Аналогично выполняем правый щелчок на белом поле панели Wave Bank, в контекстном меню выбираем команду Insert Wave File (s), в панели Открыть выделяем второй файл Lost. wav и щёлкаем кнопку Открыть. Этот файл появляется в панели Wave Bank.
На рисунке в окне «Тип файлов:" видно, какого формата звуковые файлы поддерживает XNA, а именно: Sound Files (*.wav, *.aif, *.aiff).
5. В панели Wave Bank сначала выделяем указателем мыши все добавленные нами звуковые файлы, затем захватываем их указателем мыши и переносим в панель Sound Bank, точнее, в нижнюю левую часть со свойством Cue Name.
Рис. 2.8. Панель Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) v.2.0 (Windows).
6. Выбираем меню View и убеждаемся в том, что по умолчанию флажок установлен в команде View Windows Property (если не так, то делаем так).
7. Стандартно сохраняем законченный проект XACT (File, Save Project), рис.
8. Закрываем этот проект XACT, щёлкая значок Close (или File, Exit).
9. Открываем (если мы его закрыли) наш проект Visual Studio и папку Content (по схеме File, Open, File). Мы увидим, что в этой папке кроме добавленных нами звуковых файлов находятся автоматически добавленные системой две пустые папки Win и Xbox и, главное, созданный нами звуковой проект типа XACT с записанным нами именем и с автоматически добавленным расширением (.xap). В расширении (.
Проверяем, чтобы созданный нами файл (.xap) был виден и в папке Content панели Open File, и обязательно в этой же папке Content в панели проводника решения Solution Explorer.
10. Если этого нет, то поступаем следующим образом. В панели Solution Explorer выполняем правый щелчок по имени проекта Content, в контекстном меню выбираем Add, Existing Item, в панели Add Existing Item в окне «Files of type» выбираем «All Files», в окне «Look in:" находим папку Content данного проекта Visual Studio, в центральном окне выделяем созданный нами файл (.
Окончательно, в нашем проекте Visual Studio в папке Content панели Open File (которая появляется после File, Open, File) должны быть папки и файлы, показанные на рис. 2.9.











