Главная » Знания и навыки » Читать Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта полностью бесплатно онлайн | Валерий Алексеевич Жарков

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта

На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программы. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.

0 баллов
0 мнений
0 чтений

Дата выхода

11 февраля 2023

🔍 Загляните за кулисы "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты

Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Валерий Алексеевич Жарков) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.

Описание книги

В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ). XVIII частей текстов приложений по ИИ на Visual Basic разделены на три тома. В данном томе приведены следующие части. Часть I. Краткие основы Visual Basic. Часть II. Учебная методология программирования игр и приложений с подвижными объектами. Часть III. Методология программирования искусственного интеллекта в карточных играх. Часть IV. Методология программирования искусственного интеллекта в играх по сборке картины из её частей. Часть V. Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа змейки, которая поедает куски пищи. Часть VI. Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа “Тетрис” по сборке сплошных полос из разнообразных фигур. Часть VII. Методология программирования искусственного интеллекта в играх в “Крестики-нолики” для Игрока с Компьютером и двух Игроков.

📚 Читайте "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно

Перед вами — полная электронная версия книги "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

AssemblyName и присваиваем ему

'имя сборки, которое состоит из имени проекта,

'Version, Culture, PublicKeyToken:

Dim myAssemblyName As AssemblyName = myAssembly.GetName()

'Из имени сборки при помощи свойства Name

'выделяем имя проекта типа string:

Dim myName_of_project As String = myAssemblyName.Name

Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, _

ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load

'Загружаем звуковые файлы в массивы:

array_btSoundBounce = Sound.ReadBytesFromStream( _

myAssembly.

Тут будет реклама 1
GetManifestResourceStream( _

myName_of_project + "." + "bounce.wav"))

array_btSoundExplode = Sound.ReadBytesFromStream( _

myAssembly.GetManifestResourceStream( _

myName_of_project + "." + "explode.wav"))

'Воспроизводим звук удара объекта о границы формы:

Sound.Play(array_btSoundBounce)

'Воспроизводим звук взрыва объекта:

'Sound.Play(array_btSoundExplode)

End Sub

В панели Solution Explorer выполняем правый щелчок по имени проекта и в контекстном меню выбираем Add, New Item (или Project, Add New Item).

Тут будет реклама 2
В панели Add New Item выделяем шаблон Code File, в окне Name записываем имя Sound.vb и щёлкаем кнопку Add.

В проект (и в панель Solution Explorer) добавляется этот файл, открывается пустое окно редактирования кода, в которое записываем следующий код.

Листинг 6.13. Файл Sound.vb.

Imports System.IO 'Для класса Stream.

Public Class Sound

'Константы для управления воспроизведением звукового файла:

Const SND_SYNC = &H0

Const SND_ASYNC = &H1

Const SND_NODEFAULT = &H2

Const SND_MEMORY = &H4

Const SND_LOOP = &H8

Const SND_NOSTOP = &H10

'Из пространства имён System.

Тут будет реклама 3
Runtime.InteropServices

'импортируем библиотеку winmm.dll и

'объявляем функцию PlaySoundBytes этой библиотеки:

Private Declare Function PlaySoundBytes _

Lib "winmm.dll" Alias "PlaySound" (ByVal szSound() As Byte, _

ByVal hModule As IntPtr, ByVal dwFlags As Integer) As Integer

'Метод для считывания звукового файла:

Public Shared Function ReadBytesFromStream( _

ByRef strBytes As Stream) As Byte()

Dim btRetVal() As Byte

btRetVal = New Byte(strBytes.

Тут будет реклама 4
Length) {}

strBytes.Read(btRetVal, 0, Fix(strBytes.Length))

Return btRetVal

End Function

'Метод для разового воспроизведения звукового файла:

Public Shared Sub Play(ByRef btBytes() As Byte)

PlaySoundBytes(btBytes, IntPtr.Zero, _

SND_ASYNC Or SND_MEMORY)

End Sub

End Class

Этот файл Sound.

Добавить мнение

Ваша оценка книги

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

О книге «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта» ещё никто не оставил отзыв — у вас есть шанс стать первым, чьё мнение задаст тон всему обсуждению! Поделитесь впечатлениями, эмоциями, замечаниями или рекомендациями. Ваш отзыв не только добавит живого голоса к произведению, но и поможет будущим читателям понять, стоит ли им открыть эту книгу. Не держите мысли при себе — ваше слово имеет значение!

Другие книги автора

Если «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта» пришлась вам по душе, самое время открыть для себя другие работы Валерий Алексеевич Жарков! В этой подборке — только произведения того же автора, чтобы вы могли глубже погрузиться в его творческий мир и насладиться схожим стилем, темами и атмосферой. Возможно, следующая книга станет для вас ещё более ярким открытием.

Похожие книги