Главная » Знания и навыки » Читать Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта полностью бесплатно онлайн | Валерий Алексеевич Жарков

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта

На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программы. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.

0 баллов
0 мнений
0 чтений

Дата выхода

11 февраля 2023

🔍 Загляните за кулисы "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты

Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Валерий Алексеевич Жарков) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.

Описание книги

В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ). XVIII частей текстов приложений по ИИ на Visual Basic разделены на три тома. В данном томе приведены следующие части. Часть I. Краткие основы Visual Basic. Часть II. Учебная методология программирования игр и приложений с подвижными объектами. Часть III. Методология программирования искусственного интеллекта в карточных играх. Часть IV. Методология программирования искусственного интеллекта в играх по сборке картины из её частей. Часть V. Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа змейки, которая поедает куски пищи. Часть VI. Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа “Тетрис” по сборке сплошных полос из разнообразных фигур. Часть VII. Методология программирования искусственного интеллекта в играх в “Крестики-нолики” для Игрока с Компьютером и двух Игроков.

📚 Читайте "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно

Перед вами — полная электронная версия книги "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Класс Sound использует платформу Platform Invoke (P/Invoke), чтобы при помощи этого метода вызвать и управлять звуком, как показано в следующем коде:

Public Enum Flags

SND_ALIAS = &H10000

SND_ALIAS_ID = &H110000

SND_FILENAME = &H20000

SND_RESOURCE = &H40004

SND_SYNC = &H0

SND_ASYNC = &H1

SND_NODEFAULT = &H2

SND_MEMORY = &H4

SND_LOOP = &H8

SND_NOSTOP = &H10

SND_NOWAIT = &H2000

SND_VALIDFLAGS = &H17201F

SND_RESERVED = &HFF000000

SND_TYPE_MASK = &H170007

End Enum

Private Declare Function PlaySound _

Lib "winmm.

Тут будет реклама 1
dll" Alias "PlaySound" (ByVal szSound() As Byte, _

ByVal hModule As IntPtr, ByVal dwFlags As Integer) As Integer

В этом коде ряд флажков (Flags) непосредственно управляет генерацией звука. Класс Sound содержит статический член, который в настоящее время имеет ссылку на непрерывный циклический звук (или любой другой). Если звук был выключен и затем снова включён, циклический звук возобновляется. Класс Sound содержит методы Play и PlayLoop для одиночного и циклического воспроизведения звукового файла, как показано в следующем коде:

'Метод для разового воспроизведения звукового файла:

Public Sub Play()

loopSound = Nothing

If (Sound.

Тут будет реклама 2
Enabled) Then

PlaySound(soundBytes, IntPtr.Zero, _

Fix(Flags.SND_ASYNC Or _

Flags.SND_MEMORY))

End If

End Sub

'Метод для циклического воспроизведения звукового файла:

Public Sub PlayLoop()

loopSound = soundBytes

If (Sound.Enabled) Then

PlaySound(soundBytes, IntPtr.Zero, _

Fix(Flags.

Тут будет реклама 3
SND_ASYNC Or _

Flags.SND_MEMORY Or _

Flags.SND_LOOP))

End If

End Sub

Метод StopSound в классе Sound останавливает проигрывающийся звук, задавая массиву soundBytes нулевое значение (Zero) следующим образом:

Public Sub StopSound()

If (Not loopSound Is Nothing) Then

PlaySound(Nothing, IntPtr.Zero, _

0)

End If

End Sub

Метод ResumeSound возобновляет звук только тогда, если до этого воспроизводился циклический звук, как показано в следующем коде:

Public Sub ResumeSound()

If (Not Sound.

Тут будет реклама 4
Enabled) Then

Return

End If

If (Not loopSound Is Nothing) Then

PlaySound( _

loopSound, _

IntPtr.Zero, _

Flags.SND_ASYNC Or Flags.SND_MEMORY Or _

Flags.SND_LOOP)

End If

End Sub

Теперь от описания приступим к конкретной реализации.

А именно, для воспроизведения звуковых файлов, которые добавлены в проект по описанной ранее схеме, при помощи универсального (для многих приложений и игр) файла Sound.

Добавить мнение

Ваша оценка книги

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

О книге «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта» ещё никто не оставил отзыв — у вас есть шанс стать первым, чьё мнение задаст тон всему обсуждению! Поделитесь впечатлениями, эмоциями, замечаниями или рекомендациями. Ваш отзыв не только добавит живого голоса к произведению, но и поможет будущим читателям понять, стоит ли им открыть эту книгу. Не держите мысли при себе — ваше слово имеет значение!

Другие книги автора

Если «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта» пришлась вам по душе, самое время открыть для себя другие работы Валерий Алексеевич Жарков! В этой подборке — только произведения того же автора, чтобы вы могли глубже погрузиться в его творческий мир и насладиться схожим стилем, темами и атмосферой. Возможно, следующая книга станет для вас ещё более ярким открытием.

Похожие книги