На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программы. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта

Дата выхода
11 февраля 2023
🔍 Загляните за кулисы "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Валерий Алексеевич Жарков) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Описание книги
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ). XVIII частей текстов приложений по ИИ на Visual Basic разделены на три тома. В данном томе приведены следующие части. Часть I. Краткие основы Visual Basic. Часть II. Учебная методология программирования игр и приложений с подвижными объектами. Часть III. Методология программирования искусственного интеллекта в карточных играх. Часть IV. Методология программирования искусственного интеллекта в играх по сборке картины из её частей. Часть V. Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа змейки, которая поедает куски пищи. Часть VI. Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа “Тетрис” по сборке сплошных полос из разнообразных фигур. Часть VII. Методология программирования искусственного интеллекта в играх в “Крестики-нолики” для Игрока с Компьютером и двух Игроков.
📚 Читайте "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
wav")
End Sub
Видно, что в строке:
My.Computer.Audio.Play("..\..\drumpad-crash.wav")
мы используем пространство имён My, свойство Computer, свойство Audio и метод Play (рис. 6.2).
Оператор “..\..\” называется relative path – путь относительно (внутри) проекта.
Рис. 6.2. Подсказка с методом Play.
В режиме выполнения (Build, Build Selection; Debug, Start Without Debugging) мы услышим соответствующее (одноразовое) воспроизведение звукового файла, который мы добавили непосредственно в проект (а не в дополнительную папку Sounds проекта).
Если в приведённый выше шаблон метода Form1_Load мы загрузим подряд два файла, как показано ниже:
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
My.Computer.Audio.Play("..\..\drumpad-crash.wav")
My.Computer.Audio.Play("..\..\drumpad-bass_drum.wav")
End Sub
то в режиме выполнения мы услышим только второй звуковой файл.
Чтобы мы услышали сначала полностью первый звуковой файл, а затем второй звуковой файл, мы должны в методе Play в качестве второго параметра использовать константу WaitToComplete из перечисления режимов AudioPlayMode, как показано в следующем коде.
Листинг 6.2. Метод для загрузки и воспроизведения звуковых файлов.
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
My.Computer.Audio.Play("..\..\drumpad-crash.wav", _
AudioPlayMode.WaitToComplete)
My.Computer.Audio.
End Sub
Подчеркнём следующее. Чтобы все игровые действия прекратились на время исполнения мелодии, мы должны в методе Play в качестве второго параметра использовать уже применённую выше константу WaitToComplete из перечисления режимов AudioPlayMode, как показано в следующем коде.
Листинг 6.3. Метод для загрузки и воспроизведения звуковых файлов.
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.
My.Computer.Audio.Play("..\..\drumpad-crash.wav", _
AudioPlayMode.WaitToComplete)
End Sub
Чтобы мы услышали непрерывное циклическое (Loop) воспроизведение звукового файла, мы должны в методе Play в качестве второго параметра использовать константу BackgroundLoop из перечисления режимов AudioPlayMode, как показано в следующем коде.
Листинг 6.4. Метод для загрузки и воспроизведения звуковых файлов.
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.











