Главная » Знания и навыки » Читать Разработка игры на Unity. С нуля до публикации полностью бесплатно онлайн | Дмитрий Вадимович Денисов

Разработка игры на Unity. С нуля до публикации

На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Разработка игры на Unity. С нуля до публикации» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Знания и навыки, Словари, справочники, Руководства. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.

0 баллов
0 мнений
1 чтение

Дата выхода

15 октября 2021

🔍 Загляните за кулисы "Разработка игры на Unity. С нуля до публикации" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты

Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Разработка игры на Unity. С нуля до публикации" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Дмитрий Вадимович Денисов) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.

Описание книги

Это руководство по разработке игры, в котором шаг за шагом описывается процесс её создания на бесплатном движке Unity. Каждый ваш шаг будет сопровождать скриншот с понятным описанием. Вы научитесь создавать игровые объекты и описывать логику их работы, создавать элементы ландшафта, настраивать камеру, графический интерфейс, спецэффекты, звуковые эффекты и многое другое. Книга подойдет для тех, кто только знакомится с основами разработки игр на движке Unity и для тех, кто уже имеет некоторое представление об этом движке, но еще ни разу не публиковал свою игру в открытом доступе. Практикум регулярно обновляется, поэтому вы можете не переживать о том, что это электронное издание потеряет свою актуальность. Последнее обновление произошло весной 2024 года. Игра, описанная в этом практикуме, прошла модерацию и опубликована на платформе Яндекс игры, ссылку вы найдете на первых страницах книги. Создайте свою игру и опубликуйте на платформе для миллионов игроков с возможностью монетизации!

📚 Читайте "Разработка игры на Unity. С нуля до публикации" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно

Перед вами — полная электронная версия книги "Разработка игры на Unity. С нуля до публикации", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Если все сделано правильно, то DragonEgg в окне Hierarchy поменяет свой цвет на голубой, так обозначаются префабы в иерархии объектов. После того как шаблон для DragonEgg будет создан, его можно удалить из окна Hierarchy (и соответственно со сцены). Удалите DragonEgg из Hierarchy (клик ПКМ – Delete), он останется в папке Assets – Scenes и его можно будет многократно вызывать и использовать в игре.

2.5 Создание игрового объекта – энергетического щита

1. Создадим новый игровой объект, которым мы будем управлять и ловить падающий драконьи яйца.

Тут будет реклама 1
Выберите в главном меню GameObject – 3D Object – Sphere. Переименуйте объект в EnergyShield. Установите его параметры Transform в следующем виде:

– Position: 0, -6, 0;

– Rotation: 0, 0, 0;

– Scale: 3, 3, 3;

2. Создайте новый материал ShieldMaterial (клик ПКМ в окне Project – Create – Material). В свойствах материала установите для него Rendering mode – Transparent, а цвет и прозрачность как показано на рисунке ниже:

3.

Тут будет реклама 2
 Перетащите материал ShieldMaterial на объект EnergyShield на сцене, как это делали уже ранее, чтобы объекту – энергетическому щиту был присвоен вид созданного материала:

4. Добавьте на EnegryShield компонент Rigidbody. Внутри компонента снимите флажок Use Gravity (при выключенной Use Gravity объект не будет падать). Там же установите флажок Is Kinematic (данный пункт отключает физику для объекта, отключаются силы, не работают столкновения объектов, эта модификация объекта нам будет полезна далее):

5.

Тут будет реклама 3
 Сохраните сцену, кликнув правой кнопкой мыши по сцене _0Scene и выбрав Save Scene.

2.6 Настройка камеры и игровой области

Важно понимать, что камера на сцене существует как обычный игровой объект. Камера является своего рода глазами игрока, реализованного в виде объекта со своим набором компонентов. Одна из задач заключается в том, чтобы найти оптимальное положение и настройки камеры. Этим мы и займемся в текущем разделе.

Тут будет реклама 4

1. Выберите объект Main Camera в иерархии объектов. Настройте компонент Transform:

– Position: 0, 0, 10;

– Rotation: 0, 180, 0;

– Scale: 1, 1, 0;

2. В инспекторе для компонента Camera установите в поле Projection – Orthographic, в поле Size значение 12, и Far: 100. Итоговые настройки камеры показаны ниже:

Обратите внимание на тонкую белую рамку в окне Scene, она показывает область отрисовки камеры.

Добавить мнение

Ваша оценка книги

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

О книге «Разработка игры на Unity. С нуля до публикации» ещё никто не оставил отзыв — у вас есть шанс стать первым, чьё мнение задаст тон всему обсуждению! Поделитесь впечатлениями, эмоциями, замечаниями или рекомендациями. Ваш отзыв не только добавит живого голоса к произведению, но и поможет будущим читателям понять, стоит ли им открыть эту книгу. Не держите мысли при себе — ваше слово имеет значение!

Похожие книги