На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Хобби, досуг, Изобразительное искусство. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов

Автор
Дата выхода
02 февраля 2023
🔍 Загляните за кулисы "Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Наталья Андрианова) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Описание книги
Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и бесценным опытом, которые помогут вам создать свою игровую вселенную и наполнить ее жизнью.
Вас ждут все необходимые базовые знания и практические методы для работы.
- Что такое нарратив в играх и откуда появилось это понятие?
- Как придумать богатую игровую вселенную и глубоких персонажей?
- Какие сценарные инструменты можно успешно использовать в играх?
- Как писать разнообразные внутриигровые тексты?
- Как работать с сопроводительной документацией?
- Как избежать типичных ошибок начинающих игровых сценаристов?
Сделайте первые 12 шагов к созданию сценария для видеоигры!
Об авторах:
Наталья Андрианова и Светлана Яковлева работают в компании Green Grey: Наталья – руководителем сценарно-нарративного отдела, Светлана – старшим нарративным дизайнером. Несколько лет они ведут онлайн-курсы по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.
В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.
📚 Читайте "Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
Наши расширенные рабочие обязанности не исключают работу с текстом, и при необходимости вы должны хорошо выполнить и эту работу. Игровому сценаристу, в свою очередь, также бывает нелишним уметь хотя бы немного рисовать, разбираться в анимации или Unity. И вообще, чем больше полезных навыков у нас есть, тем больше мы будем востребованы на рынке труда.
Агентивность (agency)
После того как мы разобрались с вопросами нарративного дизайна и игровой сценаристики, нам нужно рассмотреть еще одно важное понятие – агентивность.
Мария Кочакова в своих лекциях сформулировала следующее универсальное определение этого термина:
Агентивность – это степень влияния игрока на игру.
Обращаясь к лекциям Марии Кочаковой, мы также видим, что агентивность подразделяется на два типа: степень участия в геймплее и степень участия в истории.
Проще говоря, агентивность можно условно разделить на:
• геймплейную,
• сюжетную.
Геймплейная агентивность – это все доступные игроку действия в игровом мире, проще говоря – его свобода.
Сюжетная агентивность – это степень влияния игрока непосредственно на сюжет.
Игрок может влиять на сюжет:
? напрямую, если история нелинейная и предоставляет ему сюжетные выборы;
? посредством своих действий, если история линейна или вообще не содержит в себе сюжета, то есть имеет в своей основе эмергентный тип сторителлинга.
Агентивность может быть:
? высокой,
? низкой,
? нулевой.
ВЫСОКАЯ АГЕНТИВНОСТЬ
Она встречается у игр, где игрок сам формирует свою историю и влияет на окружение, обладая широким спектром геймплейных возможностей – например, симуляторов (The Sims) и песочниц (Minecraft).
НИЗКАЯ АГЕНТИВНОСТЬ
Существуют проекты, где агентивность не является нулевой, но все же стремится к ней.
НУЛЕВАЯ АГЕНТИВНОСТЬ
Это те игры, в которых игрок вообще ничего не решает. Например, нулевая агентивность встречается повсеместно в кино и литературе.







