На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Fallout. Хроники создания легендарной саги» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Знания и навыки, Научно-популярная литература. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Fallout. Хроники создания легендарной саги

Автор
Дата выхода
04 апреля 2023
🔍 Загляните за кулисы "Fallout. Хроники создания легендарной саги" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Fallout. Хроники создания легендарной саги" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Эрван Лафлериэль) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Описание книги
От хаоса Пустошей к великой игре!
Мир Fallout – это смесь ретро-футуризма и постапокалипсиса, где время и радиация неспешно пожирают следы человеческих мечтаний о счастливом будущем. Идеи, заложенные в игру, пришлись по вкусу миллионам геймеров. Fallout постоянно развивается и меняется, и выход каждой новой части становится громким событием в игровой индустрии. Эта книга приглашает вас заглянуть за кулисы культовой серии игр и поразмыслить о том, что делает Fallout уникальной.
– Как появилась вселенная Fallout и почему она стала такой популярной?
– Как разработчики добивались идеального сплетения геймплея, нарратива и других элементов игры, чтобы игроки не смогли оторваться?
– Как сформировалось наследие Fallout и что ждет серию в будущем?
Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!
Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
📚 Читайте "Fallout. Хроники создания легендарной саги" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Fallout. Хроники создания легендарной саги", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
Кроме того, на праздник в честь выхода Fallout 3 Bethesda Game Studios (сумевшая оплатить «I Don’t Want To Set The World On Fire») пригласила группу, чтобы исполнить эту песню The Ink Spots. Певец был сыном одного из основателей оригинальной группы. – Прим. авт.
33
Интервью Скотта Кэмпбелла для No Mutants Allowed, 2012. – Прим. авт.
34
Earthdawn – ролевая игра, вышедшая в 1993 году. Она предлагает фантастическую средневековую вселенную с орками, эльфами под классическим соусом из героического фэнтези в постапокалиптической атмосфере.
35
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.
36
«The Origins of Fallout», No Mutants Allowed.com, 2012. – Прим. авт.
37
Тим Кейн, Postmortem GDC, 2012.
38
Интервью автору этой книги. – Прим. авт.
39
Полезно также для объяснения сути игры новым сотрудникам, когда потребовалось расширить команду. – Прим. авт.
40
«Fallout Vision Statement», Chris Taylor. – Прим. авт.
41
Fallout – Les mutations d’une saga, 2016. – Прим. авт.
42
Конференция Reboot Develop, 2017. – Прим. авт.
43
В первый день система SPECIAL носила название ACELIPS, пока Тиму Кейну не сказали, что для большего эффекта характеристики можно представить в другом порядке (Postmortem GDC, 2012).
44
Тим Кейн, Postmortem GDC, 2012. – Прим. авт.
45
Интервью автору этой книги. – Прим. авт.
46
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.
47
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.
48
Интервью автору этой книги. – Прим. авт.
49
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.
50
Спутник в ролевых играх – это неигровой персонаж (управляемый компьютером), который потенциально может стать союзником персонажа игрока, дополнив его различными сильными и слабыми сторонами. Достаточно простые спутники Fallout со временем (и уже в Baldur’s Gate) уступили место сложным персонажам, которые стали неотъемлемой частью приключений. – Прим. авт.





