На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Потрачено. Беспредельная история GTA» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Бизнес-книги, Зарубежная деловая литература. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Потрачено. Беспредельная история GTA

Автор
Дата выхода
19 марта 2020
🔍 Загляните за кулисы "Потрачено. Беспредельная история GTA" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Потрачено. Беспредельная история GTA" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Дэвид Кушнер) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Аннотация Литрес
Сложно переоценить, насколько сильно студия Rockstar Games изменила отношение всего мира к игровой индустрии. Именно благодаря ей мир компьютерных игр стали воспринимать всерьез. Уже самая первая игра серии GTA заставила всех понять, что привычные казуалки остались в прошлом. Пришло время больших игроков.
С каждым годом студия Rockstar Games наращивала амбиции, а каждая новая часть Grand Theft Auto буквально взрывала индустрию, предлагая игрокам совершенно уникальный игровой опыт. Но так ли все было безоблачно? Нет. За колоссальными объемами продаж и многомиллионными доходами всегда есть место ложке дегтя. Пожалуй, ни одна другая студия не сталкивалась за свою историю со столь большими и сложными судебными разбирательствами, как Rockstar Games. Насилие, эротика, нецензурная лексика – лишь малая часть тех вещей, из-за которых студия то и дело подвергалась нападкам. Несмотря ни на что, Rockstar Games не прогнулась и продолжила делать игры, за которые ее и полюбили во всем мире.
Перед вами большая история Rockstar Games – от первых шагов и до современности. Это увлекательное путешествие в мир геймдева для всех, кто хочет «заглянуть за кулисы».
«Из этой книги вы узнаете, что не стоит даже пытаться запрещать видеоигры. Проиграете!» – Виктор Зуев, блогер, PR-специалист, стример, сооснователь Disgustingmen.com.
📚 Читайте "Потрачено. Беспредельная история GTA" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Потрачено. Беспредельная история GTA", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
Другие сотрудники DMA разделяли его смешанные чувства из-за найма Клиффорда, который собирался продвигать GTA исключительно скандалами.
Встретившись с Клиффордом, Джонс удивился, насколько тот был уверен в правильности своего плана. Клиффорд рассказал ему о своих влиятельных связях в политике, попросив их навести шумиху там, где требуется.
– Мы сделаем так, чтобы нужные люди говорили о том, насколько игра возмутительна, и осуждали ее, – обещал Клиффорд. – Это наделает много шума и, прежде всего, мотивирует молодежь купить игру.
Однако, как позже вспоминал Джонс, чем больше Клиффорд говорил, тем больше он сомневался.
– Он мне такой говорит: «Я предлагаю план на три месяца. Нашепчу какому-нибудь лорду: „Я вам сейчас такое расскажу! Ужас просто! Вы бы это видели! Где-то в Шотландии сделали игру, которую все ненавидят, потому что она провоцирует людей давить пешеходов и убивать их!“ А потом, через три месяца, он говорит: „Игру покажут по телеку в прайм-тайм“.
Но Джонс недолго оставался скептиком.
– Все, что он предсказал, сбылось, – рассказывал он позже.
Все началось во время разработки игры, за полгода до ее выхода. 20 мая 1997 года лорд Кэмпбелл из Кроя, бывший министр по делам Шотландии и член межпартийной группы по делам потребителей, рассказал в Палате лордов о скандальной новой компьютерной игре под названием Grand Theft Auto. Он объяснил, что в игре можно избивать прохожих, угонять автомобили и сбегать от полиции.
– Дети смогут свободно ее купить, – предупредил он. – Не будет ли это угрозой их нравственности?
– Правительство, как и общественность, весьма обеспокоено жестокими компьютерными играми, – согласился младший министр внутренних дел лорд Уильямс из Мостина. – Все компьютерные игры, которые поощряют преступления, способствуют им или демонстрируют сексуальную активность или акты грубого насилия, должны быть одобрены BBFC, британским советом по классификации фильмов, который может отказать в классификации.






