На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Игра. Сборник ненаучных статей» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Серьезное чтение, Современная проза, Современная русская литература. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Игра. Сборник ненаучных статей

Автор
Дата выхода
14 февраля 2018
🔍 Загляните за кулисы "Игра. Сборник ненаучных статей" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Игра. Сборник ненаучных статей" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Юлиан Робертович) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Описание книги
Данная книга содержит скромные рассуждения автора, цель которых — предложить новый взгляд на привычное. Вряд ли она Вас развлечёт. Воспринимайте её как руководство пользователя к игре, которую сами призваны сделать увлекательной. Далеко не полное, не совсем последовательное. Его надо адаптировать к собственному образу жизни. Ни в чём себе не отказывайте. Будьте счастливы.
📚 Читайте "Игра. Сборник ненаучных статей" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Игра. Сборник ненаучных статей", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
Процесс эволюции: забылся – опомнился? Набрался – оформился? Сложили достаточное количество алгоритмов для комфортного движения – движемся комфортно?
«Наши» мысли выстраивают каналы взаимодействия и привлекают уроки, которые сопровождают в пути. Эмоции определяют характер этих уроков. «Мечется» осознающая составляющая нас. Познавая структуру, выстраиваем взаимодействие. Поверхностное прикасание к процессам, как правило, не позволяет их удерживать, ими управлять. Глубинное осознание даёт возможность быть полноправным хозяином.
Несколько раз отпустили эмоцию – не осознали урок – появилось чувство – записали алгоритм. Мы идём к чувству. Мы, как правило, не ходим просто так. Нас интересует остаточное чувство. Эмоционально-чувственные излучения – это динамические силы. Выделенные, но мешающие, надо организовывать, перенаправлять.
Эго – это поводок, проявляющийся гордыней или другим ограничением. Поводок кармы на пути познания. У ребёнка он очень длинный. Мы идём по ранее выстроенному маршруту, осознавая чувства участия, либо неосознанно.
С кем, с чем мы себя отождествляем? Что мы знаем о том, с кем себя отождествляем (способности, свойства, возможности)? На что, на кого опираемся в своих рассуждениях, знаниях? Как соответствуем своим заявлениям? Насколько это соответствует действительности?
30.
Естественная автоматизация и закладка. Сегодня определяем и отсоединяем ненужные алгоритмы. Формируем ГИК. Вступаем в контакт со сферой ОУ. Получаем импульс готовности взаимодействовать. Находим створ передачи, продвигаем. Находим уровень передачи, продвигаем. Находим ощущениями зону продвижения команды к оси. Передаём ГИК и отслеживаем ощущения. Команда должна попасть в зону активности поддержки. Точка активности должна принять.











