На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Хроники Ветра – Начало пути» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Легкое чтение, Фантастика, Героическая фантастика. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Хроники Ветра – Начало пути

Автор
Дата выхода
05 августа 2021
🔍 Загляните за кулисы "Хроники Ветра – Начало пути" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Хроники Ветра – Начало пути" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Виктория Ки-ма) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
После катастрофы на планете ветра нет покоя. Древнее зло, гражданская война, мутанты, а ещё и капризный принц, который хочет путешествовать на другие планеты. Шаткий мир, поддерживаемый королем, готов рухнуть. Поступив в академию рыцарей, наследник трона только и делает, что пытается выжить. В его команде маг иллюзии, мастер с прозвищем "Суицидник", верный паж с потенциалом и заноза в его королевском эго - Мирослава Фламе. Обречен ли мир ветра и почему все чаще слышны сплетни о возвращении древнего мага?
📚 Читайте "Хроники Ветра – Начало пути" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Хроники Ветра – Начало пути", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
4
На Айре из поколения в поколение живут только «дети ветра», то есть те, кто управляет ветром. Магия иллюзий появилась как побочная, родом она с планеты Гамма. Но уже несколько вечностей, из-за того что эта магия отлична в бою, из «изгнанников» она превратилась в одну из уважаемых стихий.
5
Нейро-маска – маска, закрывающая пол-лица: от носа до лба. На месте глаз встроены чёрные экраны соответствующей формы. Носящие её больны с рождения тем, что у них отсутствуют глаза или же ранее орган зрения был как-то повреждён, поэтому маска подключена прямо к мозгу, и снять её невозможно.
6
Норма для детей – 1–2 уровень, для атлантов зрелого возраста – 3–5. Очень сильными в современном мире Айры считаются уровни 6 и 7. Уровни с 8 по 10 считаются сверхатлантическими и встречаются редко – именно таких людей принимают в фениксы. А вот уровни 11 и 12 никто не постиг со времён Великой войны планет, потому что они не просто противоречат логике магии – они делают их обладателя чуть ли не живым Богом.
7
Нертиды – крохотные мирные существа, внешне напоминающие шар размером с ладонь и светящиеся синим светом. Их задача – собирать избытки энергетики и нести в хранилище, иначе её тяжесть будет сильно влиять на всех. Нертиды разумны, говорят на своём языке, похожем на урчание кошек; порой могут делиться накопленной в себе энергетикой.
8
Подобие свирели.
9
Есть три приёма, для которых использование магии не нужно:
1) «Меч-сердце» – этот приём получается не у всех из-за страха.
2) «Рикошет» – приём, позволяющий перенаправить любую магию врага, усилив своей. Используется редко и требует двух условий: а) чтобы уровень противника не превышал твой и б) бесстрашие, потому что иначе приём невозможен.









