На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Клан боевых хомяков» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Легкое чтение, Фантастика, Космическая фантастика. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Клан боевых хомяков

Автор
Дата выхода
29 декабря 2022
🔍 Загляните за кулисы "Клан боевых хомяков" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Клан боевых хомяков" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Алексис Опсокополос) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
«Клан Боевых Хомяков» – первая книга одноименного фэнтези-цикла, созданного в антураже ЛитРПГ. Пятеро разных игроков попадают в игровой мир, откуда невозможно выйти не выполнив задание. В противном случае их ожидает незавидная участь – стать неигровыми персонажами и полностью забыть свою прошлую реальную жизнь. Эта пятёрка получает насмешливое прозвище: Клан Боевых Хомяков. Смогут ли те, кого записали в неудачники, изменить свою судьбу?
📚 Читайте "Клан боевых хомяков" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Клан боевых хомяков", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
Егора тоже поразило, как быстро из ниоткуда появился его товарищ по игре.
– Ну, вот все в сборе, – констатировал Конан. – Оглядитесь вокруг! Это портал, он служит для перемещения вас в игру и, соответственно, из игры. Порталы расположены в ключевых точках каждой локи. Просто взять и выйти из игры там, где захочется, игроки с рабочим аккаунтом не могут. Придётся дойти до ближайшего портала. Вылететь можно, выйти – нет! Впрочем, конкретно вы не можете ни вылететь, ни выйти. Такая уж у вас привязка – не имеете права на самостоятельный выход.
– Для чего, простите? – перебил куратора Крыс.
– Не перебивай! Позже объясню! Да, кстати, я буду обращаться ко всем на «ты». В Игре так принято. На «Вы» надо обращаться только к хозяину и к некоторым игрокам, стоящим намного выше вас по иерархии – например, к герцогу или бургомистру. Ну, или к судье. И ещё в Игре принято обращаться ко всем исключительно по никам.
– Погоди! – прервал куратора Егор. – Я не понял. Мы должны постоянно друг друга называть этими беспонтовыми погремонами?
– Это ваши ники – считай, имена в игре. Вы их сами выбрали. Точнее, вы-то не сами, но они выбраны. Конечно, никто вас не заставляет и не может заставить обращаться друг к другу по никам в обычной дружеской беседе. Но на задании, в рейде, во время переговоров в чате клана используются только ники.
Тузик тяжело вздохнул, а куратор продолжил:
– Про реал рекомендую пока просто забыть! Он сейчас далеко. Там ваши тушки в уютных капсулах подключены к полному циклу жизнеобеспечения, и с ними ничего не случится. А вот тут с вами – точнее, с вашими цифровыми копиями – случиться может многое. И хорошее, и плохое. И чем лучше вы будете меня слушать и следовать моим советам, тем больше с вами случится хорошего и меньше плохого.
– Скажите, а есть какой-то предел нашего нахождения в Игре? В смысле, сколько мы там в капсулах можем пробыть максимально без выходов? – поинтересовался Крыс, и по нему было видно: он очень сильно переживает на этот счёт.
– Нет предела как такового, – ответил куратор. – Теоретически капсула разработана так, чтобы вы в ней ни в чём не нуждались годами.











