На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Виртуалити 1.0. Основа для реальных событий» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Легкое чтение, Фантастика, Историческая фантастика. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Виртуалити 1.0. Основа для реальных событий

Автор
Дата выхода
18 марта 2020
🔍 Загляните за кулисы "Виртуалити 1.0. Основа для реальных событий" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Виртуалити 1.0. Основа для реальных событий" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Алекс Кей) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Это первая книга пишущейся фантастической трилогии о создании новых миров «Виртуалити», которую можно рассматривать и как отдельное произведение. В нём Вы не найдёте утомительных описаний разрушенных городов и всеобщего упадка в обществе, а вместо этого Вы сможете поразмыслить над теорией виртуальности нашего мира, влиянии на него простых человеческих отношений и сложных алгоритмов искусственного разума. Если что-то и будет разрушаться, так это привычные стереотипы ортодоксальной науки.
📚 Читайте "Виртуалити 1.0. Основа для реальных событий" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Виртуалити 1.0. Основа для реальных событий", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
Хотя в этом есть доля правды. Вот только мы не можем давать название тому, что в нашем понимании не существует.
– А для чего же нам тогда понимание о четвертом измерении?
– Только человек, обладающий пониманием четвертого измерения, может качественно влиять или даже создавать трехмерные пространства.
– Как виртуальная реальность?
– Ну, сейчас это все детские игрушки, но в целом, да, любой трехмерный мир можно рассматривать как один из вариантов.
– А о чем же все-таки говорит нам четвертое измерение? – вернулся к главному вопросу Алекс.
– Ты помнишь, что сегодня ел на обед? – ответил вопросом Виктор.
– Да, – уверенно прозвучало в ответ.
– А что вчера ел, сможешь вспомнить?
– Наверное, да, – ожидая подвоха, неуверенно ответил Алекс.
– А знаешь ли точно, что ты будешь есть завтра?
– Нет, я не уверен…
– В этом-то и дело. Четвертое измерение дает нам совокупное восприятие прошлого, настоящего и будущего, то есть полную картину из многовариантности нашего мира. А человек со своими часами и календарями научился лишь создавать бесполезные хроники событий, и то не всех.
– А почему это так? – заинтересовался Алекс.
– Если не углубляться в первопричины, то можно сказать, что в наш мозг внедрили консервативное сознание, и это заставляет нас жить прошлым. Наши органы восприятия могут обрабатывать только уже произошедшие события, да и то с опозданием и под призмой своего понимания. Мы даже не можем запечатлеть настоящий момент, куда уж там будущее.
– Допустим, – задумчиво протянул Алекс, – но для чего мне видеть будущее?
– Вот здесь-то и проявляется недостаток такого понятия, как «время», – как бы досадуя, что у него нет подходящих слов для объяснения, сказал старик.
– Нет, но у меня есть друзья-программисты, и кое-что я понимаю.
– Тогда ты должен понимать, что программист, который создает трехмерный игровой мир, не знает, где и в какое время игрок будет действовать. Поэтому он создает мир, где возможна реализация любых действий игрока еще до того, как в игру начали играть. То есть он закладывает в игру и прошлое, и настоящее, и все вероятное будущее. А проще – многовариантность событий.
– Многовариантность событий? – переспросил Алекс, теряя понимание беседы.





